可融合类
灵猴系----猴守卫
猴子刷怪最效率。打架优势是攻击高,能隐身,有锐不可当。但缺点也明显:命中不高,血薄。
蜃气系-----炎妖
单纯作为炮台就选 蜃气系的。多群攻击,输出超高,但血薄,移动慢。
厉鬼系----锁魂鬼
鬼珠子,移动速度最快的珠子,有点像魍魉。能隐身攻击也还行。适合搞偷袭。
尸兵系-----尸兵统领
尸兵是比较全面的。能打能扛,有开天又有凌波微步。回血能力还强。
狐狸系----3尾狐精
狐狸,群攻击技能较少,但攻击可以接近蜃气的,控制技能也比较多。
竹木系----树妖
大树,百叶技能范围超远,还附带群体无助状态,群晕,群睡。攻击不是他的强项,辅助控制才是他的亮点。
强盗系-----杀手
强盗珠子,攻击也是比较可观,控制技能也多。但无群攻技能。喜欢玩点射的可以考虑。
目前,猛虎系,水生系,花草系相对玩的人比较少。
不可融合类(野生系,松鼠,狼,野猪,变色虎。)
变色虎(避云虎)
野生系就一个变色虎还比较实用。虽然才2*,但力成长较高。用来刷级,虽然效率不如猴子,但其投入成本却低廉很多。
副本珠子。(副本掉落,4*,不可融合)
建木之主:很高很威猛。4*竹木系。技能也不错,百叶舞秋风,群无助。没初始,但作为辅助珠子还勉强够用。
斩魂之心:高头大马,很拉风的珠子。4*尸兵系,技能挺牛,开天辟地,怒剑狂花。但技能一般不全,最不利的是没初始点,只能当花瓶用。
特殊珠子。(活动,RMB珠子,目前都为4*不可融合)
吴刚:很稀少的活动珠子,实际用途不怎样 ,(唯一有人样的珠子)。
暑圣元魂珠:念很高,但不能激活,也是一次性消耗品。辅助技能挺牛,但纯辅助类的珠子还是容易遭冷遇。
牛气冲天:老区活动开箱子所得,存世很少。魂魄不可喂食,一次性消耗品,价格冉贵,但其强悍程度毋庸置疑。是天下贰有史以来最强的珠子。
小熊猫:早期魂珠,打架不怎么样,但练级还勉强可以,招牌技能—熊猫烧香。可爱的外形适合泡MM用。
熊猫侠客:多个状态技能使其能打能扛,相对于需要融合的珠子,没初始点是其最大弊端,但从其投入成本来说是最“物美价廉”的。
还有部分珠子是活动抽奖所得。数量特稀少,适合收藏,但实用性不怎样。
既然有人喜欢花草系的,就补充下: 目前花草系是比较冷门的。养花的一般是下副本顶替冰心用。如果养的够极品,确实可以顶的过苏木一套的冰心。而且珠子群加血技能比人多,好像是3个。还有花草的可以清状态哦。 其实花草打架应该也是不错的,但其攻击技能少,风吹草动这技能不错,是和念挂钩的。适合点射。还有锐不可当技能。但在群殴的时候,面对大面积群攻击,投入和收获就不如高攻击珠子来的爽了。所以遭冷遇。
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